JoeOkami
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簡報我改了好幾版,問題其實出在別的地方

我在設計團隊推 AI 推了兩次,中間隔了一年半。兩場反應都不錯,但兩場之後的星期一,沒有人做了任何不一樣的事。

30 秒看完

問題
公司要「導入 AI」,我在設計團隊辦了兩場分享,隔了一年半。兩場反應都不錯,但沒有人改變工作方式。
做了什麼
回頭看,我只做了第一步:讓大家知道有這些工具。我沒挑對象、沒問清楚要解決什麼、也沒定怎樣算成功。
結果
預算沒批下來,帳號我自己付到今天。現在遇到導入新工具,我會先挑一件量得到時間的事,量完、改完,再拿數字去談。

我負責的部分

  • 判斷這些工具到底做得到什麼
  • 能試的都試過,最後留下四個
  • 兩場分享 —— 兩次都停在第一關

平台

  • Figma
  • Framer
  • Uizard
  • Galileo AI
  • ChatGPT
  • Adobe Generative Fill

團隊

  • 五到十人的設計團隊

客戶與時間

  • D-Link —— 內部
  • 2023.07 · 2024.12
2024 年 12 月那份簡報的封面:深綠到黃的漸層,標題寫著「AI 對 UI/UX 的影響力」,下面是 Joe Chen。

經過

推了兩次 AI,兩次都沒人改變做法

2023 年 7 月和 2024 年 12 月,我在五到十人的設計團隊各辦了一場 AI 工具分享。第一次示範 Photoshop 的 Generative Fill,準備了九組前後對照;第二次講我怎麼看整件事,做了 36 頁。兩場反應都不錯,但之後沒有人改變工作方式。

2
場分享,隔了 18 個月
36
頁簡報(第二次)
2023 年 7 月的示範腳本:事先寫好的九個指令。
2023 年 7 月:現場示範要打的指令,全部事先寫好。
Generative Fill 的前後對照:同一張人像換了背景。

漏掉的事

一個工具要被用起來有四關

一場分享只能推人過第一關。我把第一關做了兩次,後面三關一次都沒想過。

  1. 1

    知道有這個東西。

  2. 2

    願意打開來試一次。

  3. 3

    第一次做出來很爛,但還是願意再試。

  4. 4

    真的放進自己平常的做法裡。

三個空白

沒挑人、沒問問題、沒定數字

這三件事本來該先講清楚,我一件都沒有。所以免費額度用完、要跟公司買帳號時,我拿不出任何東西去談。那筆沒批,帳號我自己付到今天。

  1. 1

    要給誰用。我對整個團隊講,但手很快的資深設計師幾乎省不到時間,剛接手陌生工作的人卻可能省掉一整天。我應該挑差距最大、又願意試的兩三個人。

  2. 2

    到底要解什麼。我拿到的是「導入 AI」,那是答案不是問題。真正的問題其實就在眼前:要一張圖得先買圖庫、走版權簽核、然後等。

  3. 3

    怎樣才算有用。我沒說過,所以沒人知道到底成了沒有,包括我自己。

看對的部分

技術那一半我看對了

那一年大家都在問「AI 會不會取代設計師」。我改問小一點的:設計分五層,AI 走到第幾層?2024 年底我的答案是上面兩層:一句話生出畫面、配色、排版、幫圖層命名、草圖直接變 UI。再往下就開始亂掉。兩年後回頭看,這條線我大概還是畫在同一個地方。

但這是在看技術,不是在做產品決定。它告訴你工具能做什麼,沒告訴你誰的一個禮拜會變短、事後怎麼知道它有用。

2024 年底我畫的那條線:

AI 做得到

  • 表現層
  • 框架層

生畫面、配色、排版、草圖變 UI

還是要靠人

  • 結構層
  • 範圍層
  • 策略層

功能怎麼湊成一個產品、公司要的跟使用者要的怎麼取捨

現在會怎麼做

先拿數字,最後才辦分享

現在只要有人說要導入新工具(包括我自己),我第一個就會確認這件事:

  1. 1

    挑一件大家最常抱怨、而且量得到時間的事。

  2. 2

    先量它現在要花多久。

  3. 3

    只改那一段,算出差了多少。

  4. 4

    拿那個數字去談預算。

  5. 5

    分享擺到最後。分享是給已經想用的人聽的,它變不出想用的人。

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