JoeOkami

開放產品設計職缺 · 台北 · 進辦公室或遠端都可以

十三年,把產品的想法變成真的上得了線的介面。

我是從廣告設計開始的,中間經過平面設計和攝影,最後走到產品設計。這條路線大概解釋了我為什麼在意「這個東西讀起來對不對」的程度,跟在意「它能不能用」差不多 —— 一個技術上正確但讀起來不對的畫面,使用者一樣會卡住。

十三年,全在 D-Link。聽起來是一份工作,實際上是三份:一套資訊密度很高的 B2B 網路錄影主機管理平台;一個橫跨 iOS / Android / Web 的智慧家庭 App 生態系,路由器、攝影機、智慧插座、感測器要共用同一套操作邏輯;以及一套要同時撐住這兩邊的設計系統。最後兩年多了第四份 —— 一條我自己用的 AI 流程,從 Figma 直接做到可以部署的版本,中間沒有交接文件,也沒有第二個人。

我最強的地方其實蠻無聊的:一個需求剛丟過來通常都還很模糊,我會一直追問下去,追到工程知道怎麼做、使用者知道怎麼走。做得順的時候,東西看起來會理所當然到沒人會多看一眼 —— 那就對了。

用數字說


13+
設計年資

廣告 → 平面 → 產品

−70%
UI 操作錯誤率降低

AQUILA PRO AI —— Hotjar 行為資料,Tab Bar 改版前後對照

+50%
產品能見度提升

Armorize,品牌與行銷視覺系統

+30%
AI 讓交付變快

設計系統加上 AI 流程

經歷


  1. 2026 · 自主專案

    Pace

    自主專案 · 設計、開發、上線一個人做完

    • 語音優先的每日反思 App,立場是刻意反遊戲化 —— 沒有連續天數、沒有分數、沒有完成度壓力。整套 UX 文案系統和空狀態的語氣都是我寫的。
    • 語音介面最難的是講失敗的時候要怎麼辦。我把失敗狀態明確設計出來:吉祥物帶路的救援路徑,給兩個出口(再講一次,或改用打字),而不是一條死路。
    • 從概念做到上線都是一個人 —— 部署在 Cloudflare Pages,Claude Code 是開發夥伴。
  2. 2012.10 – 2026.04 · 13 年

    D-Link

    資深產品設計師

    • AQUILA PRO AI(Mesh Wi-Fi App,2023–2025):Hotjar 的行為資料加上使用者訪談顯示,最常用的功能要點三層才到。我自己定義問題,用低擬真原型向 PM 和 RD 提「快速操作模組」,把它排進開發時程 —— 三下變一下,UI 操作錯誤率降 70%,後來變成設計系統的標準做法。這個改版是在沒有文件的舊系統、跟其他產品線糾纏的資料相依、WCAG 無障礙與多語系要求、加上被壓縮的時程底下做完的 —— 團隊是 1 位 UX 加 2 位 UI,我是唯一的 UX & UI 主導。
    • mydlink 智慧家庭生態系(iOS / Android / Web):負責裝置配對(QR code 與 BLE)、家庭自動化、即時影像、推播通知這幾個核心模組的完整 UX。定義了 Matter 協定的整合流程,把 Google Home 與 Apple HomeKit 串起來;也做了跨平台競品 UX 分析(Nest、HomeKit、Alexa、Tapo),那份洞察報告決定了下一輪改版的方向。
    • B2B 的 NVR 與 IP Camera 企業管理平台:先架資訊架構 —— 網站地圖、流程圖、線框 —— 這一步讓 IT 管理員的設定錯誤變少,再做上面的核心模組:即時裝置狀態、批次設定、角色權限管理,以及這個平台的 UI 元件庫與樣式指南。資訊密度極高、使用者是 IT 管理員,沒有「好看但慢」的空間。
    • 跨所有產品線:建了全公司的設計系統與樣式指南(iOS / Android / Web)—— 元件、變數、auto layout、design token —— 設計交付週期縮短 30%。也負責內部 AI 工具的導入(Claude Code、ChatGPT、DALL·E、Google Stitch),做了全公司的教育訓練。
  3. 2006.10 – 2012.10

    Armorize Technologies

    資深視覺設計師

    • 負責品牌視覺系統與跨通路的行銷設計,橫跨行銷、產品與業務端 —— 產品能見度提升 50%。
    • 訂了線上與印刷的品牌設計規範與樣式指南,讓視覺語言在不同媒材之間站得住,不會每檔活動各長各的。
  4. 2005.06 – 2006.07

    Ant Public

    專案經理

    • 管理外包設計師,協調客製化專案的交付。

學歷


  • Swinburne University of Technology(澳洲)

    多媒體與平面設計

    1997 – 2000

  • 平面設計

    1995 – 1997

  • 復興商工

    廣告設計

    1991 – 1994

近期進修


  • 2026

    產品設計實戰營:AI 時代的獨角獸產品人才

  • 2025

    ChatGPT 與 Midjourney —— AI 工具實戰

  • 2024

    UI/UX 新時代指南:產品設計 × 商業思維 × AI 工具

  • 2023

    產品設計實戰營:用 Figma 做出好的 UI/UX

語言


  • 中文 —— 母語
  • 英文 —— 工作溝通無礙
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